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特典小説は誰との未来なのか? 桐乃の小さい頃の麻奈実への呼び方 桐乃が麻奈実を嫌いな理由? 沙織の口調について 初出となる素顔沙織のカラーイラストについて目の色 制服の色 あやせの京介に対する真意 黒猫の妹についての所載 アニメ版/PSP版の黒猫の身長 PSP版のキャラ考察全般に関してはこちらに記載をお願いします、IFルート含む 以下の記述には、ウソ・大げさ・紛らわしい表現や、エロゲに脳を汚染された人間の妄想が含まれている可能性があります。 こちらのページは無印の考察です。続編の考察はこちら 特典小説は誰との未来なのか? 加奈子END後の加奈子だと思われる。 娘が「うひっ」と笑った際の「笑った顔がそっくり」発言 課長昇進の話で京介が「君の言ったとおりになったな」と言っている 嫁の最後の台詞 と言う辺りから、推察可能かと。あと、数行昔の発言に戻っていると言うのも。 ただ「彼女」からしてみれば「課長とかやってそう」という発言は京介が聞いていたと知らないはずなので、 よくもまあ「君の言うとおり~」で、すぐに思い至ったなあと思ったりも。 ちなみに、知り合いの中で黒猫だけ名称が出ていなかったり、嫁に似た黒髪など、 わざとらしく黒猫が嫁みたいな描写をしつこく入れているのは、そう錯覚させるためのフェイクだと思われる。 しかし、この小説を見る限り、とても幸せそうな家庭で何よりである。 桐乃の小さい頃の麻奈実への呼び方 「まなちゃん」と読んでいたことが判明した。 桐乃が麻奈実を嫌いな理由? 桐乃はあやせと京介が付き合っているのを麻奈実が許していると知ると 「いつもいつも邪魔ばっかして!」と怒鳴っている。 また、同ルートにて「兄貴はもう二度と誰にも渡さない」と叫ぶシーンがある このセリフから、桐乃は過去に誰かに京介をとられたと思っているところがあり 上記の事からそれは麻奈実の事だと推測できる これらは桐乃が麻奈実を嫌う理由、高坂兄妹の仲が悪くなった理由を暗示しているのではないだろうか? 沙織の口調について 沙織のEDを見る限り、眼鏡を外した状態でもいつもの「ござる」口調で喋っていたので、 眼鏡を外したら口調も完全に変化するということはないようである。 ただ、沙織ルートは原作者が監修していない?ルートなのでそうなっているだけなのかもしれない。 初出となる素顔沙織のカラーイラストについて 目の色 黒っぽい緑系。Mrカラーだと「C17ダークグリーン」が近いか 制服の色 真っ黒(「こんぷりーと」CGより) あやせの京介に対する真意 「エロゲーは桐乃と俺(京介)を結ぶ絆だ!」の件を嘘だと見抜いていたと判明。 京介が泥を被って桐乃を守るために行った演技だと、「仲直りして家に帰宅した時には気づいていた」ようだ。 あやせ曰く「なのにわたしは…お兄さんの厚意に甘えて…お兄さんのを悪者にして…自分の心を騙して」 ↑のことを含めてあのメールを出したとあやせの口から語られた。 2巻でのあやせのメールの真意が、原作者からようやく回答が出たと思ってよいだろう 黒猫の妹についての所載 黒猫の妹が登場するイベントは原作者が担当している場面であると公言されているのでここに記載する。 姉→黒猫への呼び方は「ルリ姉」、担当声優が黒猫と同じ花澤氏なので声はそっくりである、物真似はどうみても本人です。 かなりマセており、京介と黒猫の関係を非常に気にしていたり、黒猫をおちょくっていたりと意外にもやんちゃな性格の模様。 桐乃のことは「ビッチさん」と認識している模様、京介への呼び名は「ビッチお兄さん」「高坂君」 京介の観方では小学高学年、「馴れ馴れしいガキ」 アニメ9話で登場した時よりも髪が伸びており、後ろを結んでいる。 今のところ、音声付で登場したのはこのゲームと俺妹ラジオ8回目のアバンで登場した際だけである。 妹→ゲームでは相手が京介だったので、ですます口調を使っていない。 京介の観方では幼稚園年長組、呼び名は「おにぃちゃん」、京介もドキドキさせる破壊力である。 京介曰く「ここへ桐乃を連れてきたら大変なことになる」 アニメ版/PSP版の黒猫の身長 「こんぷりーと」CGを見ると麻奈実(160cm)と加奈子(148cm)の中間くらいであることが判る。 DVDで11話のOPを見たところ、キャラ選択画面の黒猫の身長が155cmとなっていました。
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PSP IPodTouch改造・攻略
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真・三國無双 【しん・さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2004年12月16日 定価 5,544円 プレイ人数 1人 セーブデータ 640KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PSP the Best 2006年2月16日/2,940円同・価格再改定版 2007年10月4日/1,575円 配信 2009年7月30日/1,200円 (※PSV動作確認済) 判定 なし 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 真・三國無双の初のPSPタイトルで、PSP発売から程なく発売された。 ちなみに、タイトルは『真・三國無双』となっているが、内容は『真・三國無双3』をベースにしている。 特徴 エリア戦闘システム 本作はPS2のような広大なフィールドではなく、戦場が小さいエリアに分割されている。プレイヤーは進入するエリアを選択する「移動パート」と、進入したエリアで戦闘をする「戦闘パート」を繰り返してゲームを進めていく。 移動パートでは移動距離(マスを超えられる個数)に制限はないが、敵がいた場合はそこまでしか動けない。移動経路によっては士気が下がったり、ダメージを受けたりする。 エリアはさまざまな種類があり、特に特徴が無い「野戦場」・撃破された武将が復活する「砦」・制限時間を増やす「兵糧庫」・戦闘勝利のための目標となる「本陣」がある。 とくに「兵糧庫」は非常に重要な位置を占める。今作は戦闘をしていても敵は回復アイテムなどを落とすことは無く、体力を回復するには下記の副将の技能を使うか、この兵糧庫のエリアに移動するしかない。 兵糧庫に移動すると体力は全回復するが、その代わり体力の減少量に応じて制限時間を消費する。これは後述する「兵糧管理」の技能がついた副将をつれていれば回避可能。 エリアには敵・味方にそれぞれ「戦意」と呼ばれる値がありゲージで表現され、そのエリアの武将や敵兵の数によって増減する。これを敵を倒して減らし、敵の戦意を0にすることでエリアを制圧する事が出来る。 自分の体力がいくら残っていても、そのエリアの自軍戦意が0になってしまうとそのエリアの戦闘が強制終了して、エリアから撤退せねばならない。 この場合、敗北にはならないが強制的に本陣まで戻されるため大きなロスになる。 戦場内レベル 本作では敵を倒して経験値をためることで、プレイヤーのレベルが上昇していく。レベルが上がるごとにプレイヤーの能力値がその場で上昇する(*1)。 このレベルが5を越えると通常攻撃が5連続かつチャージ攻撃5が、7を越えると6連攻撃かつチャージ攻撃6が使用できるようになる。上限は10で、10まであげると無双乱舞がいつでも真無双乱舞になる。 『3 猛将伝』同様、一部のキャラクターはレベル10になることで属性乱舞を使用することができる。 400人撃破ごとに、敵の軍団長がランダムでプレイヤーを追いかけてくるようになる。 この軍団長はレベルが大きく強化されている。撃破することで宝箱を落とし、この宝箱を取得することでレベルが1上がる分の経験値を取得することができる。 上記の通り、本作の勝利条件は本陣の制圧のみ。極端な話武将を一切撃破しなくてもクリアできる。しかし、武将を無視すれば当然レベルも上がり辛いので、クリアを優先するか、武将を撃破するかを選ぶ必要がある。 『3』の武器経験値システムにプレイヤーの成長も組み合わせたシステムと言えば分かりやすいか。『戦国無双2』の先駆けともいえるかもしれない。 副将システム 『3』の護衛兵や『4』の護衛武将の派生形といえるシステム。 今作は副将とよばれる武将をつれて戦うことが出来る。副将には「コスト」という数値があり、プレイヤー武将の「統率力」とよばれる数値がある。プレイヤーは副将のコストが統率力以下になるように副将を4人まで選択できる。 副将には「技能」とよばれる能力があり、戦闘中に十字キーで副将を選んで使用することが出来る。能力は「体力回復」「味方戦意ゲージ上昇/敵戦意ゲージ低下」など。 またこれ以外にも副将にはステータスに関するボーナスや装備能力があり、その副将を連れているだけでステータスが上昇したり、自動的に発動する技能もある。 評価点 敵兵の群がり PSP初期の作品ではあるが、砦などのエリアではかなりの敵が群がってくるため、PS2に近い爽快感を得られる。 『3』がベースであるため、自ずと『7』などと比べても兵種が多い点も見逃せない。 『3』がベースとあるが、厳密には『3 Empires』がベースであるためロックオン機能はもちろん廃止されている。属性発動タイミングも『猛将伝』準拠(*2)。 敵の挙動が『3』ベースの作品と比較して、挙動が若干マイルドになった。 ジャンプチャージや投げ技のチャージ1を超反応ジャンプ攻撃で叩き潰す行為を行わなくなり、PS2版よりは有用な技になった。 空中コンボを行おうとしてもやたら受身を取りまくってまともにコンボが出来なかったが、本作ではそういった挙動が抑えられた。 副将システム 副将の数は200人近く存在し、中には『三国志』シリーズや水滸伝シリーズ、『戦国無双 猛将伝』からのゲスト参戦したレア副将も存在するため収集していく楽しみがある。 また、副将の編成もコストとステータスボーナスや技能を考え、どのような編成にするか考えるのも独自の楽しさがある。コストが高い副将の少数精鋭か、技能を使える低コスト副将のフル装備かとプレイヤーの好みに応じて変えていける。 エリア戦闘の戦略性 制限時間や体力回復に重要な兵糧庫や武将復活をつかさどる砦を抑えながら、どのように敵本陣に進軍していくかを考えるのは面白い。 体力回復の手段が限られているので、高難易度では緊張感がある。 問題点 処理落ち・ステルス 上記のように敵は多めに湧き出てくるが、そのぶん処理落ちやステルスも多少起きる。 武器システム廃止と戦場内レベル 本作には武器は存在せず収集要素が副将だけになっている。またレア武器なども存在しないため、そちらの収集要素を期待していたファンからは不評だった。 戦場内レベルは戦場が変わるたびに1に戻ってしまう。そのため戦闘開始時は全ての攻撃を行うことができないというアクションの制約があるので、最初から全てのアクションで暴れまわることはできない。一応副将の技能で入手経験値を上げることもできるが、他の技能なども考えると優先度は下がる。 経験値入手手段、及びそれの獲得量を上昇させる手段が、獲得経験値が数値化されてないのもあって分かり辛い。一応説明書には簡素に乗っているが…。 ちなみに、『3』と違い本作では死体にも獲得経験値の補正がかかる。1ヒットごとに1%獲得経験値が上昇するので、受身が緩くなったのもあり、武将に対してひたすら死んでもコンボし続けるのが有効になってしまった。 逆にどのようにレベルを上げていくかという戦略性に貢献している部分もあるが、それが分かり辛いのがネックで不満の意見も多かったようだ。これらは続編では変更されている。 副将システムに関する点 副将も特殊条件を満たすという形での入手方法が無いので、ただひたすらに戦闘して勝利時に仕官してくるのを待つしかない。 その戦闘に他の軍団として参加している副将は装備できないため、自由な編成が阻害されるときがある(*3)。 副将に指示は出せない。護衛してほしいにしても散らばってほしいにしても中途半端になりがち。 ボイスがほとんど無い ボイスは攻撃時の掛け声程度しか収録されておらず、「敵将討ち取ったり」のボイスも無い。 そのかわり、討ち取ったりの前に撃破した敵武将の名前を入れることで、臨場感を高めようとしているが…。 敵の挙動 ジャンプチャージは超反応ジャンプこそ抑えられたものの、着地狩りは相変わらず健在。 また、騎馬している武将を超反応で叩き落とす点については改善されていない。 敵副将 敵の武将にも、何人か副将と呼ばれる武将がついているのだが、その数が多い上にダッシュ攻撃でプレイヤーをダウンさせて、起き上がりにまたダッシュ攻撃といったループをしてくるときがありストレスがたまりやすい。 全体的に単調なプレイになりがち ストーリーモードである無双モードは勢力ごと5ステージであるが、武将との特殊な会話やイベントなどが少なく、淡々と戦闘をしている感覚が強い。 またエリアで戦闘をするため、野戦場などでは似通った場所で敵を斬っているだけという感覚を覚えやすくなってしまう。 戦闘の勝利条件も敵本陣の制圧しかなく、特殊条件がないのも拍車をかけている。 1ステージクリアあたりの戦闘時間は長い。少なくとも携帯機で手軽にのノリでプレイすると面食らう。 基本的に1マスごとに戦闘で、総大将に特攻なんてこともできないため、1回の戦闘は短くてもステージクリアまでになると自然と長引きやすい。 移動パートに戻る際にテロップがいくらか表示されるため、待ち時間が多少ある。そのためテンポが悪い。 幸い死体斬りで無双ゲージが溜まるため、ありがたく有効活用させてもらおう。ただしこの間は技能の使用が出来ない。 戦闘パートのUI マップや戦意が画面の1/3を占領しているため、プレイ画面が狭く感じる。描画範囲を狭めて処理軽減するためか。 また、制限時間を示す兵糧や、プレイヤーの戦場内レベルの獲得経験値はゲージ表示こそあるものの少し見辛い。 戦闘パートで任意に移動パートに戻る手段が無い 戦闘パート中でも、移動パートの敵味方はリアルタイムで行動を行っている。最悪別の戦闘中に兵糧を取られて即ゲームオーバーなんてこともある。 BGM 問題と言えるかは微妙だが、戦場固有(虎牢関や赤壁など)のBGMは移動パートでしか流れず、戦場パートでは汎用的なBGMしか流れない。 ただし、戦場パートでは有利不利によって流れるBGMが変化するようになっている。 ハードの問題ではあるがソフトリセットが暴発しやすい。 戦場パートではセレクトボタンを押すことでマップ表示を拡大できるが、勝手に移動パートのマップを開くことが多々あるため鬱陶しい。 勝利ポーズはPS2版と同等のモーションをするが、カメラワークは全キャラ共通で正面を向くため、キャラによっては少々シュールになる点も。 総評 携帯機ということを考慮すればPS2の爽快感を再現できてはいるが、最初の作品ということで独自システムを中心に粗も多い。 ただエリア戦闘システムの戦略性や副将システムなどは次回作『真・三國無双 2nd Evolution』にてさらに完成度を高めていく事になる。 余談 問題点と言えるか微妙だが、最初の黄巾の乱から連弩が思いっきり出てくる。それでいいのか…(*4)。まぁ、女性武将が最前線で扇や笛で戦うゲームなので…
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/88.html
プロテクトカバー(PSP-2000) CYBER・プロテクターキット(PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー 値段 メーカーHP サイバーガジェット 700円 液晶部分、UMDスロットカバー部分の2箇所を傷やヨゴレから保護します。 フェイスカバーポータブル2 (PSP-1000・PSP-2000両対応) 写真(画像をクリック) カラー 値段 メーカーHP ブラック ¥ 819 ホリ シルバー ¥ 819 ホリ ホワイト ¥ 819 ホリ ライトブルー ¥ 819 ホリ 少し削れば、モンハングリップと同時使用も可能。(そのままだと蓋閉めた際に完全には閉まらない) クリアケースポータブル2 (PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー メーカーHP HORI http //www.hori.jp/products/psp2000/psp_clearcase2/ カラー 値段 クリスタル ¥ 1,029 グラファイト ¥ 1,029 液晶部分もカバーされている。 MSの部分もカバーされてる。MSの交換が出来ない。 アナログパットが少し操作しづらい。 ケーブル類が外しにくい。 カバーしてない部分はUSB、WLAN、電源スイッチ、充電、各種ボタン、イヤホン、スピーカー。 PSP用大容量バッテリーパック(2200mAh)には対応していません。 簡易スタンドがついているので、動画鑑賞に便利。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080213/ggl.htm#2 PSP(PSP-2000)専用フルプロテクトカバー『クリスタルシェルP2』 写真(画像をクリック) メーカー メーカーHP ゲームテック カラー 値段 クリア ¥ 1,260 クリアブルー ¥ 1,260 クリアブラック ¥ 1,260 底面に開閉式スタンドを装備 カバーを外すことなく、装着したままディスク・MS交換が可能 アナログレバー部分の動きも問題ない。 USB近くの部品がとても細いので、気をつけて外さないと割れそうになるかも。 微妙に△ボタンが押しにくくなる。 CYBER・プロテクトケース(PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP サイバーガジェット ¥981 アーマードケース(PSP-2000専用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP デイテル・ジャパン 1,280 円 http //www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/psp/armored/index.html GAMEBANK ハイブリットカバー
https://w.atwiki.jp/gs3_selif/pages/185.html
PSP版GS3の台詞について まだ新イベ・新台詞の詳細な発生条件が判明していないため、 PSP限定の新台詞は、このページのコメント欄(↓)へ記入していただけると有り難いです。 ある程度条件が判明したら、整理してまとめようと思います。 このページの最終更新:2012/03/16 22 22 58 コメント投稿欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 【好感度・天使悪魔LV・時期・その他発生状況】を頭につけてもらえると助かります。 コメント wikiトップ|▲ページ TOP
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/17.html
【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 31 16 ID QDstrsCR無駄に多い絵師が何をするのかが一番気になる。 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 53 01 ID qDk55YEj 87 ネット上だけ見ていたら、PSタイトルは見誤るからな 勇なまなんて、誰もが売れないと思っていた ところがあっさりと14万、一年と絶たずして出た続編でもまるで落ちずにほぼ同数だ 白騎士も本気で初週5万程度だと思っていたが軽く30万超え そういう点で、これも売れる可能性ありだがマーべゲーなんで難しいかな 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 05 51 43 ID l0iZdYgx勇なまは体験版のあたりから急にスレが盛り上がったけどな。 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 07 36 15 ID Ql9JeVlA 102 ゆうなまはともかく、白騎士はこれしかn・・・ いや、なんでもない。 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 07 52 44 ID l0iZdYgxだからゲハでやれっつーの 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 15 27 05 ID QhhYKCCD勇なまがあんな人気タイトルになるとはあの頃は想像できなかった 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 15 41 08 ID 5A/RjI4H「これしかない需要」なんてのが 本気であると思ってる時点でネット脳に汚染されてるのが わかってない人がいるな まあ、同様にマーベラスゲーもネット脳に汚染されるとすべてが地雷だ 売れるかは、神のみぞ知るだな (ことPSPタイトルに関しては前科持ちな分、養護する(`_・)は毛頭ないが) 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19 35 57 ID ioD4LhxV売りたいなら体験版とトロステで紹介は必須だな トロステはもちろん、お土産グッズを忘れないようにな 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21 27 00 ID zwtUIwtGマーベラスでそこまで漕ぎ着けるのは無理だろ 勇なまはSCEだから宣伝にも力入れてたけど 自社製品の糞仕様をPSPのせいとか言っちゃったしw 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 21 28 08 ID QhhYKCCDそういえばトロステPSPでもやってたな しょうたと夢の共演をだな 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 22 19 48 ID fogtEb3Fずっと前から聞きたかったけど 関連スレが立てられてなかったのでここで聞く 30人勇者のハードモードってどうやってクリアするの? 最後のドラゴン軍団倒すの無理じゃない? 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 01 13 20 ID Z3Zg2ZWp板違いだろw 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 22 01 ID VldEjyat神ゲーだな 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 28 12 ID fx33JMew同人ゲー版のRPG関連の質問スレで聴いた方が答え帰ってくるんじゃね? フリー版をやった人なんてこの板にはほとんど居ないだろw 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 30 54 ID ofIGjOnF発想が面白くてゲームも面白そうなんだがマーベラスというのが全てを不安にさせるな・・・ マーベラスで良作かつバグ等によるトラブルがなかったやつてあったっけ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 47 38 ID AQNT6FRA万が一、売れたら・・・DSならもっと売れる! 完全版発売 万が一、売れなかったら・・・DSなら売れたはず! 完全版発売 これがマーベラス脳 海腹のコメント見るに、マーベ内部の偉い奴はゲハ住人確定 腹の底からPSPに敵意まんまんのくせに、勇なまが売れたので嫌々PSPに出すんだろう こんなもん応援しても買っても、何の意味もない SCEから発売だったら、確実に10万は売れたろうが 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 55 14 ID 9ZLq8niv海腹でこれだけ叩かれ続けられるんだからなぁ。 あんなの出しちゃだめだよねホント 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 14 58 33 ID hb+0/Esd次回作は「勇者31」です 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 15 08 04 ID AQNT6FRA大人気に答え、あの勇者30がフルスケールアップして帰ってきた!!! 超☆勇者30 ニンテンドーDS専用ソフト 2008年 夏 発売 まざまざと、目に浮かぶなw 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 15 10 26 ID AQNT6FRAちなみに、発売が夏 つまりは「現時点でとっくに完全版を作り出している」 ってのがポイント 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 15 30 06 ID +B7nW0q8うみはらのコメントってどういうの? 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 15 41 09 ID DAKTvD1+ 116 考え方がgkすぎるぞ 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 16 08 33 ID AQNT6FRAGKとか言い出すゲハ脳が言ってもなぁ 121 ググれば見つかるはず、ネット上にはあらゆる発言が永久保存されてるからな 簡単に言うと、手抜きの外注移植で不具合連発 その不具合を叩かれると、なんとマーベラスの公式発表でゲハ丸だしの 「不具合はPSPの仕様」と断定した一種前代未聞の事件 これにはPSPユーザーも切れ、PSPアンチも大喜び なにより、熱烈信者が多い海腹ファンがブチ切れ金剛化 一挙にこのマーベラスの誠意のない態度が広まったという次第 ちなみにそれ以前にもそれ以後にもマーベラスゲーには不具合がつきものだった この件で一躍、不具合メーカーとしてのブランドを確立しちゃったわけ 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 16 17 31 ID AQNT6FRAちなみに、このゲームに関しては さっそくDLして遊んでみたが普通に面白い マーベラスも豪華作曲陣を起用した当たり、 丁寧に作り上げれば売れることはわかってるんだろうな それだけに、本当に口は災いのもとだったな 不具合を反省することすらなく逆にPSPの仕様と責任転嫁する そんな企業のどこに期待をすればいいんだい? 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 16 29 21 ID dqeGRwFaフリーソフトやってみたが、一発ネタゲーだったぞ。 これ、内容をうまく広げられるのかな? 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 16 41 57 ID weeYPWOv 125 画像にはquest24ってあるしタイムアタックみたいなのもあるから やりこみ要素はあるんだろうな 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 33 34 ID 1GZEGkUBどーでも良いが、DSの海腹はマベとは無関係。 5qbっていう頭がちょっとアレな人がプロデューサーに就いてるトコ。 大方、PSP版海腹のあてつけに企画したんだろ。 あのアホなら普通にやりそうだし。 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 36 30 ID j9Um0dMn5qbはナムコの関連会社だね 露骨にゲハ思想に染まったナムコなら普通にありえるw マーべに関してはやっちまった感あるがPSPゲースレはPSPファンになりすまして ソフトを叩くってのが流行してるからここの反響と売上は全然関係ないだろう とりあえずいいもん作ってくれ 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 59 30 ID weeYPWOv2月中旬に4回にわたって体験版配信するらしいね 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 18 06 21 ID L6ZEG23Wマーベラスな時点で新品じゃ買いませんけどね^^ 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 19 41 02 ID UIZAWRC3ヴァルハラナイツ3はまだですか? 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 22 26 30 ID gFhcLkoiニュース システム ムービー ブログ 全て放置 やる気ないだろw 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 02 35 00 ID P4pitj0Mマーべは今度でるPSP版の牧モノはかなりいい感じだけどね ただ信頼ガタ落ちな点はどうしようもないな 何年か経って忘れられても、コピペ一つで掘り返されるのがネットの怖さだわな 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 02 54 41 ID K0+FFU+V 118 勇者3or2 だろ 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 05 53 05 ID fGOXRND5こんな小粒なタイトルにまで全力で潰しに来るとは…ゲハ厨えげつねえな それとも余裕が無いだけか 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 07 07 31 ID 2HT3Glapわかったからゲハに帰れ 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 12 49 04 ID RKk3qb8a勇者のくせに30だorz 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 15 39 38 ID UgxZ4/u7マーベラスはアーカイブスで移植する気がない奴を落としてくれよ それで地均しすべき というか、海腹をだな・・・ これは実際に売れるし海腹信者の怒りも一斉に収まる効果あると思うのだが 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 19 23 33 ID 2AACHPiOキャラデザとかめちゃ豪華なのにまるで話題にならないのが逆に凄いw 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 21 14 44 ID glgkZ8OWだってあの絵師達が一体何をするのか不明だし。 メインキャラクターの絵師は一人だったし。 カードゲームでも無いのに、あの大量の絵師は何をするんだろう。 ドットでも打つのか? 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 22 02 03 ID 2HT3Glap 138 助詞の使い方が、、っつーか、それじゃ1文目意味がわからんぞ 「移植する気が無い物をアーカイブスに出してくれよ」 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/28(水) 23 54 53 ID QEhfZRKv 140 何するっつか1枚だけ描かせて名前で釣ろうってんじゃないの 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 01 28 ID /ad9Hxhuメインキャラデザは増田こうすけの方が話題になったろうなw 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 04 59 ID /ad9Hxhuちなみにスタッフ シナリオゲスト:実弥島巧 BGM:古代祐三・桜庭統・日比野則彦・葉山宏治・ 山手安生・山田泰正・麻中“SHA-V”秀樹・ 冷牟田卓志・エンジンズ キャラデザ:小林智美・仲井さとし・北千里・獅子猿・小城崇志・塚本陽子・はん・ 国末竜一・風間雷太・空中幼彩・山宗・原友和 何をするのか本当に謎だなw 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 14 31 ID OYEDbfaz各モードの頭とかエンディングに一枚絵が出るのかな? 音楽はそれぞれのモードを別の人が担当みたいな感じで 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 32 00 ID fgr0UDks金かけるところ間違ってんじゃない?といわざるを得ない シンプルに作って2800円くらいにすりゃいいのに これでフルプライスじゃないだろうな 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 36 34 ID bXG+xCKV小林智美…代表作:ロマンシングサガ、サガフロンティア 仲井さとし…代表作:戦国絢爛チョコ 北千里…代表作:サムライスピリッツ 獅子猿…代表作:デュエルマスターズ、三国志大戦 小城崇志…代表作:キングスフィールド 塚本陽子…代表作:ロードオブヴァーミリオン、三国志大戦みたいなTCGとか色々 はん…代表作:? 国末竜一…代表作:アークザラッド 風間雷太…代表作:コーデットソウル、ヴァルキリープロファイル 空中幼彩…代表作:めがちゅ!、魔界天使ジブリール 山宗…代表作:ブレイドストーム、羅刹弐 原友和…代表作:TCG色々 何か一人だけ空気違いすぎないか…。 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 00 54 36 ID OYEDbfaz 146 まぁキャラ絵とか声優とか結婚要素とか、そういう所に力を注いで売ろうとするのは マベのいつものやり方だよね・・。 今回の場合は、地味過ぎとかフリー版でいいじゃんとか言われないようにするには こういう補強の仕方は、いい手のような気もするけど、 正直な所、その分の期間やギャラ削って、 代わりにテストプレイ、バグ取り、バランス調整に時間割いて欲しいよね。 147 空中幼彩って人、ググったら本人の個人サイトが出て来たが、 載せてある絵があまりにも型通りの萌え絵(の中でもエロ方向?)だったので、 この人自身のカラーみたいなものがわからん。 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 02 31 30 ID mHadKNt1ジブ1の頃からかなり劣化してるからな 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 10 51 20 ID D20MwbCVはん、の代表作はトレジャーのガンスターヒーローズとかレイディアントシルバーガン、ガーディアンヒーローズとかだな 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 11 02 20 ID bXG+xCKVぶっちゃけ空中幼彩とぽよよん heartsろっくの違いが分からなかった。 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 17 26 08 ID TUEZK/vE発売いつごろ? 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 18 36 36 ID HR7uyW2b4月発売ゲーはもう情報&発売日解禁してるんで、 5月以降は確定 GWにでそうだな、なんとなく マーべはその前に何かPSPユーザーが気を静めるような新作を発表すべき ホント、総スルーだぞこれ 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19 52 05 ID fvZ2N0G3ttp //www.famitsu.com/game/news/1221658_1124.html プロモムービー 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 20 49 38 ID T5jrcanx 154 どんなゲームか全然わからん 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 20 50 28 ID zUn0kg56 147何気に豪華だな 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21 01 07 ID MLnpCuQ62Dで雰囲気のいいネタゲーとして出すのかと思ったら オタくさいイラストとか変に力入ってるし、なんだこれ 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 22 02 37 ID GqwJ6WEeこれだけばらついてるってことはゲーム中以外で使用するんかね? ゲーム内容はともかくプロモは結構力入れてるみたいだな 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 10 37 ID +DMuWu/p古代祐三…代表作:ザナドゥ、イース 桜庭統…代表作:スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル 日比野則彦…代表作:メタルギアソリッド、龍が如く 葉山宏治…代表作:超兄貴、スーパーロボット大戦 絵は良く分からんが、音楽は代表作を知るだけでワクワクしてきたぞ。 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 20 31 ID DmqdYbpW葉山氏はPSPで兄貴の新作だすな 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 22 36 ID +DMuWu/pちなみに電撃の記事で省かれてた残りの人たち。 山手安生…代表作:サムライスピリッツ 山田泰正…代表作:餓狼伝説、サムライスピリッツ 麻中“SHA-V”秀樹…代表作:ザ・キング・オブ・ファイターズ 冷牟田卓志…代表作:スパークリングフェザー エンジンズ…代表作:個人ではなくチームなので特になし (´・ω・)… 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 32 14 ID DmqdYbpW明らかに無駄に豪華すぎる・・・ 5月6日発売、定価3000円なら買うわ 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 37 37 ID x4Jfsmb9勇者30 音楽陣 古代祐三…代表作:ザナドゥ、イース 桜庭統…代表作:スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル 日比野則彦…代表作:メタルギアソリッド、龍が如く 葉山宏治…代表作:超兄貴、スーパーロボット大戦 山手安生…代表作:サムライスピリッツ 山田泰正…代表作:餓狼伝説、サムライスピリッツ 麻中“SHA-V”秀樹…代表作:ザ・キング・オブ・ファイターズ 冷牟田卓志…代表作:スパークリングフェザー エンジンズ…代表作:個人ではなくチームなので特になし 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 38 12 ID zfEhdW1tまぁどんな値段でも中古でしか買いませんが 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 01 56 56 ID DmqdYbpWとりあえず初回特典はサントラと 海腹川瀬アーカイブス版DLチケットでよろしく 3000円はさすがに無理だろうから、3800円までならOK 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 08 04 08 ID joUPIOW0結構期待してるんだけど 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 08 09 21 ID W15SaVxq悔しいけどめっちゃ面白そうw ヒットするツボを全て押されてるわw 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 08 41 36 ID scJn0zxBMGSと龍が如くって音楽作ってる人同じだったのか 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 09 29 22 ID PkA0HCs+ゲームの作曲家って一人じゃないことも多い MGSはメインどころがハリー 他にも何人か作曲家はいるが日比野は主にPSP版MGSくらいじゃないか ちなみに最新作の4では1曲しか確認できず 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 16 32 06 ID 4Td5U5jqヒットするツボを全押しして アニメ化に芸能人起用に大々的な宣伝をした 某DS超大作は、わずか7万くらいで散って無かったか? 勇なまに追随してせっかくPSPに出すんだから、10万は売れないと嘘だろう 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 17 00 09 ID ZMblgst+今ムービー見たけど迫力あってなんかいいな 早くやりたい 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 17 38 19 ID ChqJvToL 168 日比野氏はメインではないと思った。メインは↓の方たち http //www.noisycroak.co.jp/ryu2/index.html 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 23 37 04 ID gh/YjTkD勇者30(2009年5月発売予定) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001QXDJA8/ 参考価格 ¥ 4,410 価格: ¥ 3,562 国内配送料無料 Amazonプライム特典 OFF: ¥ 848 (19%) 若干安くしてきたな 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 23 52 59 ID pyYfARju5月まで決まってるのか 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 03 53 45 ID 7UaHQ8OMゲーム的に2800円ならわかるんだが 無駄に多い絵師と作曲家も釣り臭いし発売日買いは避けるか 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 05 45 24 ID B5tfQshHあ 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 10 14 34 ID NDJf6RWOロード短いなら買うかも 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 12 30 57 ID 8y/tX1Et桝田がやらかしそうな作品という第一印象 期待はしてる 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 16 11 13 ID 1m5vYgenゲームの内容がまだ明らかになってないのに、 ゲーム的にとか言い出す男の人って…。 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 18 22 02 ID VHl4DQIxいいな、こういうの好きだ 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 23 32 13 ID dkOay8R2アマはクソ安いなw 178 あれは勇者死すだな 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 23 32 59 ID 5+Bt3xBz大好 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 23 37 24 ID 0ho33izJゆうしゃさんじゅうなの? ゆうしゃサーティって思ってたわ 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 11 53 04 ID V7WXdP6Cそっちのがゴロいいな 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 13 25 24 ID O9jCI47Kゆうしゃさんじゅうななさい 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 14 51 51 ID 5Lls/r/wフリゲの方は結局最強の部下とってつっこむのが一番だよなこれ 引き延ばしとか無理だ 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/02(月) 14 38 03 ID u9jNy25k公式ブログ更新されたな ttp //prg.mmv.co.jp/blog/yusha30/2009/01/post-2.html 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 05 38 27 ID xIIasJq3勇者三十郎 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 15 02 09 ID PTwr72Jpもうすぐ四十郎だがな 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 20 13 31 ID Kol8Q+ok262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 20 10 07 ID hPnsPGFM0 [PSP] 勇者30 2月中旬より体験版を配信予定 意見や感想を公式サイトで募集する企画も実施予定 ゲームは4種類ジャンル+α、100以上のステージ分岐、マルチエンディング仕様 http //prg.mmv.co.jp/blog/yusha30/ 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 20 15 51 ID fAM955Hs体験版かありがたいね 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/03(火) 21 29 59 ID P7sRAacyPS3にPV来てたけどなんでやねん! 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/04(水) 07 15 07 ID 5Sij+2r+PV配信したからだろうよ 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 01 59 28 ID KMtW7Q3u1~4人プレイのアドホック対応ってのも気になるな 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 07 00 06 ID gAlvZTgB 190 海腹川背Portableは体験版出してバグあるの言われたのに逃げた 今回も体験版で指摘されても対応しない気がする 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 07 34 55 ID n2ryF1Xv別にコレとは関係ないから知らん 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 09 12 01 ID 0nNfsAhXステージ100個でも50分? 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 09 53 59 ID 4lE7meh5 195 バグがあったらこっちが逃げる 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 11 12 54 ID dMMM0nod1ステージ30秒でクリアーできるワケじゃないからな? 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/06(金) 10 05 09 ID oIgqYX04マーベラスの良質素材破壊っぷりを見ると 元が良いだけに別のメーカーが作ったら良かったと思えるゲームだ 次:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その3 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その1 まじ、これつまらん。 超しらける -- 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (2009-05-29 18 01 56) いや、楽しいですよ^^ -- 名無しさん (2009-05-31 22 05 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gs3_selif/pages/180.html
PSP版GS3の台詞について 2012/3/22追記&修正 設楽先輩の小悪魔台詞、9割方回収できてるのですが、思った以上に量が多かったのでちょっとUP停止しています。 ごちゃごちゃになりそうなので、他のキャラの検証とか好感度別の整理を済ませてからまとめてUPしようかと… 今のところは「[[【総合】PSP情報募集]]」の整理を優先してますので、そちらへも情報提供いただけるとありがたいです。 2013/02/11追記 暫定ですが「【総合】PSP情報募集」のまとめに基づいて、手元にあるメモをまとめました。 (このままだとメモ自体埋もれてしまいそうなので…) 【PSP追加台詞】設楽聖司 天使 【PSP追加台詞】設楽聖司 小悪魔 天使・悪魔でページを分けましたので、 それぞれのページにコメントなどで情報上げていただけると有り難いです。 間違いや見づらいところなどは自由に修正・追加してください。 このページの最終更新:2013/02/11 17 16 03 コメント投稿欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 ボーイズライフの台詞メモがあったのでついでに。わりとレアなものだけ。 ・評価×のプレゼント 「ノーコメント……」 ・B級バイク映画のポスター 「乗るのは一生無理そうだな……」 ・ランプ 「子供の頃、映画で見たのにそっくりだ」「欲しかったんだよな、こういうの…」 ・ティキドール 「見れば見るほど…」「ぷっ…あいきょうあるな」 ・ダーツ 「結構本格的だよな……」 ・就寝 「眠い…寝よう」「おまえも寝ろ、おやすみ(ニコッ)」→ベッドへローリングダイブ ・起床 「おはよう」 ・レアな動作 (携帯を出してメールを打ち始める) 「ここで改行、と……」 「ああっ、なんで消えるんだ!」 みたいなかんじ(正確なメモとれず) (2013-02-11 17 13 01) コメント wikiトップ|▲ページ TOP
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話数 参入キャラクター 第1話 不思議な国の異邦人(エトランゼ) ジャン、まろん、アリス
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攻略チャート 攻略チャートストーリーエメラルドとの変更点 殿堂入り後 ストーリー 殿堂入りまでのストーリーの流れは基本的に原作通りなので進み方等はエメラルドの攻略サイトを参照してください。 カナズミジム ムロジム キンセツジム フエンジム トウカジム ヒワマキジム トクサネジム ルネジム ポケモンリーグ エメラルドとの変更点 トウカシティ 街の南東にある花と大きなクレーターに隣接した3つ並んだ岩の真ん中の二箇所にワープポイントが設置されており、 なみのり入手以前でも水辺の先にあるアイテムを回収する事ができる。 元バトルテント カイナシティのバトルテントがあった場所にある。 アリアバッジ獲得後に扉の前にいる人の話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋にいる太っている人に「きのみジュース」を渡すとポケモンビルの屋上にいる山男の依頼を受けられるようになる。 更に奥の部屋は「ポロックケース」を持っていればきのみブレンダーをする事ができる。 キンセツシティ 立体マップとなっており、高台の下をくぐり抜けて北に進める。 キンセツゲームコーナーは建物が無くなっているが看板の左側にワープポイントが設置されている。 111ばんどうろ ポケモンビル 111ばんどうろのトレーナーヒルがあった場所にある。 受付ではNo.16~35のきのみが販売されている。 屋上に行くには床に配置された13箇所のチェックポイントを順番に通過して階段の見えない壁を解除する必要がある。 全てのチェックポイントを通過し、階段を登る前に係員に話しかけると「きのみジュース」が手に入るが、 見えない壁が復活して再度チェックポイントを通過し直さないと屋上に行けなくなってしまう。 屋上にいる山男は元バトルテントの太っている人に「きのみジュース」を渡していると技の「メガホーン」を覚えたポケモンを見せてほしいと依頼される。 メガホーンを覚えたポケモンを手持ちに入れていくとゴンベが貰える。 メガホーン持ちはチャンピオンロードで出現するバフォット、もしくはりゅうせいのたきで出現するマホースをユニサスに進化させて思い出させるのが手っ取り早い。 ▼チェックポイント攻略 画像に示されている数字のある位置のマットを順番に踏んでいく。 ミナモとしょかん ミナモシティのミナモはくぶつかんがあった場所にある。 アルタイル・シリウスの舞台設定に関する本を読む事ができる。 殿堂入り後に館長に話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋のテーブルにある日記を調べ、最後まで読んでから部屋から出ようとすると野生のネクロシアと戦闘になる。 逃げても再度戦闘になるので捕獲、もしくは倒す必要がある。 ▼ネクロシア ネクロシア Lv.35 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう・プレッシャー 持ち物:どくけし くろいまなざし シャドーパンチ かげうち おきみやげ 「おきみやげ」を覚えているため何もしなくても勝手に自滅してしまう。捕獲したい場合はレポートを忘れずに。 先頭のポケモンを催眠技持ちにしておき先制で眠らせ可能な限り行動させないようにしたい。 ポケモンとうぎじょう ミナモシティのポケモンコンテスト会場があった場所にある。 ピジョット・ピカチュウ・マリルリ・ゴートンの中からどのポケモンが勝利するか予想する。1回2000円 予想が的中すると商品交換所でアイテムを受け取る事ができる。 貰えるアイテムは初回は「ポロックケース」、二回目以降は「ハートのウロコ」。 おふれのせきしつ 封印を解くのに必要なポケモンが先頭にメタグロス、最後にゴリチュウに変更されている。 ちなみに出現する遺跡は奥にアイテムボールが6個置かれているだけで伝説のポケモンはいなくなっている。 ▼手に入るアイテム こじまのよこあな わざマシン45/しんぴのしずく/わざマシン04/くろおび/ひかりのこな/せいなるはい さばくいせき わざマシン41/まがったスプーン/わざマシン21/りゅうのキバ/ピントレンズ/モーモーミルク こだいづか するどいくちばし/ぎんのこな/わざマシン27/ポイントマックス/こだわりハチマキ/ふしぎなアメ そらのはしら 3階でB・H団リーダーのミクリ、頂上でW・H団リーダーのダイゴとの戦闘が追加されている。 どちらも階段に近づくと強制的に戦闘になるのでレポートを忘れずに。 ▼ミクリ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヤドキング 53 なみのり サイコキネシス じしん でんじは - ラプラス 54 ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて あやしいひかり - ギャラドス 56 なみのり すてみタックル じしん りゅうのまい - ヤミクラゲ 56 ハイドロポンプ ぶちこわす れいとうビーム どくどく - ミロカロス 58 ハイドロポンプ れいとうビーム アクアジェット じこさいせい - 耐久の高いポケモンが多いが全員電気技が一貫する。ヤドキングとギャラドスのじしんに注意。 ▼ダイゴ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バフォット 54 メタルブラスト れいとうビーム じしん つばめがえし - ユニサス 53 スターダスト エナジーボール でんじは めいそう - ファマイン 55 オーバーヒート 10まんボルト おにび きんぞくおん - ドータクン 56 サイコキネシス じしん シャドーボール さいみんじゅつ - メタグロス 58 コメットパンチ サイコキネシス じしん バレットパンチ - 全員特防は高くないので高威力の炎技を使えれば楽。浮遊フィニクスなら5タテも余裕。 殿堂入り後 ミシロタウンイベント。ミツルから「ふねのチケット」を貰う。 カイナシティかミナモシティの船乗り場から船に乗る。れんらくせんへ れんらくせん直後にイベント。 自分のベッドで眠る。 船から出て、再び船に乗る。アルトマーレへ→アルトマーレ アルトマーレ少し進むとイベント。カノンの家に来てほしいと頼まれる。カノンの家はアルトマーレジムの右側にある青い家。左から入れる。 カノンの家に行き、カノンに話しかける。きれいないしを集めてほしいと頼まれる。→きれいないし探し きれいないしを全て集めてカノンに話しかける。ギンノと会ってくるように言われる。 アルトマーレジムに行き、ギンノに話しかける。まだ準備中という話を聞く。 街の北東にある植物トンネルを北に真っ直ぐ進み、突き当たりの建物の壁に体当たりする。ひみつのにわへ ひみつのにわ少し進むとイベント。ラティアス・ラティオスと戦闘可能になる。 脱出する。アルトマーレへ アルトマーレ(2回目)アルトマーレジムへ。ジムリーダーのギンノを倒す。勝利後、逃げたオルディナを追う。ひみつのにわへ→アルトマーレジム ひみつのにわ(2回目)かくれんぼイベントを攻略する。→アルトマーレジム オルディナを捕獲する。→オルディナ戦 脱出し、街の北にある洞窟に入る。スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。
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※その他デュエル番付ボーナスはこちら 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目の選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×4のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位LVに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 DPボーナスにはLVが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 最初から登場して、極端に地力の低いカーリー渚(NO)のドキドキ占いデッキが、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。デッキ・手札破壊などは一切無く、こちらの墓地を荒らすカードも死者蘇生のみ。 モンスターの除去も聖なるバリア-ミラーフォース-とジャスティブレイク、そしてディメンション・マジックしかなく、前者2つの罠は漆黒の戦士 ワーウルフやミラージュ・ドラゴンで完封できる。 攻撃力0のモンスターしかいないため、弱いモンスターでも除去を食らって場ががら空きになろうとも開運ミラクルストーンを確実に防げばいい。 魔法効果の矢等を多めに入れて破壊したり、禁止令で開運ミラクルストーンを指定しておけば、より万全の態勢と言える。 龍可のクリアが出現条件なので若干手間は掛かるが、ディマクもおすすめである。彼のパートナーデッキである一千年の混濁には、こちらからフォローしない限り召喚可能なモンスターが一匹もおらず、魔法・罠も邪魔になるものはほとんど入っていない。 フィールド魔法が発動できなくなるクローザー・フォレストはあるが、フィールド魔法が必須のチャレンジはないので気にする必要はない。 相手側の協力も必要な一部のチャレンジの達成は厳しいので、その辺りはカーリーに任せよう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。(ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えてみるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。星5以上のバニラデッキを作ると、召喚すら出来ないので楽。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 今回のチャレンジでは種族や属性の制限において、前作までの「特定の種類以外のカードを入れない」ではなく、「特定の種類のカード25枚以上」という制限になった。 しかもこの25枚にはEXデッキのモンスターは含まれない。 そのため、汎用的で強力なモンスターをほとんどのチャレンジ用デッキに投入することが可能になった反面、モンスター無しデッキを構築して下半分の制限を同じデッキでクリアする……といったことは不可能となった。 また、デッキの半分以上をモンスターが占めるため、それぞれの条件でそれなりの質のモンスターを確保する必要がある。カード資産の限られる序盤ではきびしいだろう。 チャレンジにおける「~を枚以上入れる」とは、特に指定がない限りメインデッキのみを指している。 エクストラデッキやサイドデッキの投入数は含まない。 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味している。 聖獣セルケト+王家の神殿、融合モンスターなら突然変異、シンクロモンスターならシンクロ・チェンジ、呪縛牢等の正規召喚でない方法を採っても、成功したと見なされない。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚をカウンターされた場合は、フィールドに出せなかったと判断されるため、失敗となる。 ただし、召喚直後にトラップや自身の効果(地縛神等)で破壊された場合には、成功したとみなされる。 また、自分が召喚せずともパートナーが召喚に成功すればチャレンジ達成となる。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐や、ハリケーンにだけ気を付けよう。 CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻をあまり使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、魂の解放+次元融合や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑤キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、混沌の黒魔術師、氷結界の龍ブリューナク、 氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑥レンタルカードを使う 地縛神のような一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 しかし、レンタルによってカードを借りれば、そのカードを使用してチャレンジを攻略することが可能である。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは反射ダメージとしては扱われない。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮を絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドも十分役に立つ。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 トーチ・ゴーレム、溶岩魔神ラヴァゴーレム等高攻撃力モンスターを与え、ディメンション・ウォールで反射するのも有効。 オネストを2枚以上発動するのもよい。 返りうちの方も聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小モンスターを普通に返りうちし続けていると、10体に達しない内に相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選んでくれるので、より適任だろう。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「累計50000ダメージ」 例えばライフ8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手ライフを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的にすさまじい量のライフを得ることが可能。 トドメは、デス・ウォンバットを出す→マテリアルドラゴンを除去するでOK。 この超回復デッキを作れば「20000LP回復」、「1ターン内で8000以上のダメージ」、「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」等のチャレンジもそのまま攻略可能になる。 (ただし、8000ぐらいのダメージならば、波動キャノンを暫く守る方が単純ではある。) 普通の方法なら、真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 禁止カードが使えるなら強奪で地道に回復させるより、鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで 魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで 蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけライフを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでライフ差だけ回復できる。あって損は無い。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴る、 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナー、などでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとスライム増殖炉を渡すことで破壊数を稼ぐことができる。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアすれば可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能、かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPを減らすだけでなく、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPも回復したい。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 ライフ調整をうまくできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 クロウや大庭ナオミをパートナーにしてデッキを合わせれば、うまくデッキが回った時にエースモンスターが早いターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や狭霧深影(TU)のアトラス様義勇軍のような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 凶悪さで有名なダーク・ダイブ・ボンバーをレンタルし、専用デッキを組む手もあるだろう。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリー・ドラゴンは禁止カードだが、海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォなどには制限すら掛かっていない。 ほとんどがこんごとも、よろしく封入のため入手が遅れがちだが、破壊王ゼクセクスのみはコマンド入力で出現する正午の星座に入っており、入手しやすいだろう。 狭霧深影(NO)のクリアでもらう運命の女王エターニアでも良い。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 該当する種族があまりそろっていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 また、通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルのマッチを選択しよう。 直接攻撃で最後の攻撃を入れれば良いだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 ZEROはE・HERO ガイアに変えることも出来る。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+輪廻転生。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 氷結界の龍ブリューナクによって、マンジュ・ゴットを使い回せば毎ターン儀式召喚が可能になる。 サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式+死王リッチーロード+氷結界の龍ブリューナク。 上のコンボよりコストを死王リッチーロードに変更、氷結界の龍ブリューナクが必須になるがデュエル自体も安定する。 デッキは【アンデット族】軸にすればよい。 死王リッチーロードを召喚コストにする事により、自身の効果で死王リッチーロードを墓地から回収、サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を墓地から回収、氷結界の龍ブリューナクでサイバー・エンジェル-韋駄天-をフィールドから回収すれば、再び儀式召喚が可能。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 黄泉ガエルは制限カードなので、暗黒の扉+不死武士なら三枚ずつ積めて引くのも簡単。不死武士のサーチに増援も使える。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まってしまうので、毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。マスドライバーを使うのが簡単。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットモンスターを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生・・・のループなら1ターンで達成することも可能。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面でリリースを封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印を氷結界の龍ブリューナクで 手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどの効果で素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利すれば相手ターン中の勝利になる。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功したと見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果によってエクゾディアとの契約を発動させ、エクゾディア・ネクロスを特殊召喚することも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 「全レベルのモンスターを入れる」 今作ではエクストラデッキに入れたカードは対象外となった。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。同じくチャレンジになっている大革命の延長で行うのが単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要なチャレンジ。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュしなくても達成判定になる場合がある。 (効果に失敗しても、カードを発動したターン内に勝利さえすればOK?検証情報求む。) 検証中:効果に失敗、そのターン内に勝利しなくても達成できた。 重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスターが1体+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 確実な達成には、ゾンビキャリアや大王目玉などでデッキトップか、逆にゴブリンのやりくり上手やヤドカリューなどでデッキの一番下に一撃必殺!居合いドローを置くのが基本。 ブラック・ローズ・ドラゴンや神獣王バルバロスでフィールドリセットすると、めくる枚数を調整しやすい。 シャッフルさせずにデッキの枚数を効率良く減らすにはカードガンナーが役立つだろう。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 これらの項目をクリアするなら、過去のTFとのUMD連動が必須となる。 持っていないのなら、あきらめるか今後の配信に期待するしかない。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といった各種ロックカードによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣を使うのもいいだろう。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術のみに依存するならばモンスターは自由に選択できるメリットがある。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「各地縛神を召喚」 レンタル可能なので、ダークシグナー勢のクリアで正式に地縛神を入手しなくても、手間さえ惜しまなければ序盤に可能。 あくまで召喚なので、フィールド魔法なしで召喚即自壊させてもかまわない。 「五竜を召喚」 正規召喚でなければカウントされない。 一方No094は「自分フィールドに揃えた」なので呪縛牢などの効果で補助可能。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「60枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」 「レベル4以下のモンスター25枚以上」など 少しデッキの構築やプレイングを工夫するだけで、あっさり達成することが可能。 「~を25体以上」の対象+有力モンスターを増員し、5,60枚のデッキにして危険を薄めるのも良い。 チャレンジ攻略の肩慣らしにさくさくと潰してしまおう。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、1番の高難度チャレンジ。 前作ではアルカナ・フォースのコイントスを高確率で当てる斎王に任せることで楽に達成できたが、今作では自身の運に頼るしかない。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。